Perpustakaan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Jln. Tuanku Tambusai No 23, Bangkinang Kota

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Penelitian Mahasiswa

Penerapan model games based learning (GBL) berbasis Wordwall untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa kelas IV Sekolah Dasar (Penelitian tindakan kelas pada materi pengukuran luas dan volume di kelas IV SD Muhamamdiyah 014 pulau payung)

Putri Alia Miranti Irzan - Nama Orang; Fadhilaturrahmi - Nama Orang; Nurhaswinda - Nama Orang;

ABSTRAK
Putri Alia Miranti Irzan. (2025) :
“Penerapan Model Games Based Learning (GBL) Berbasis Wordwall Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas IV Sekolah Dasar”
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya hasil kemampuan pemecahan masalah siswa pada pembelajaran Matematika di kelas IV SD Muhammadiyah 014 Pulau Payung. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan ini adalah dengan menggunakan Model Games Based Learning berbasis Wordwall. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa pada pembelajaran Matematika materi tentang pengukuran luas dan volume. Metode penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari dua pertemuan dan empat tahapan, yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Waktu penelitian dilaksanakan bulan April-Mei 2025. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV yang berjumlah 19 orang, yang terdiri dari 6 orang siswa laki-laki dan 13 orang siswa perempuan. Teknik pengumpulan data berupa observasi, tes dan dokumentasi. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa hasil kemampuan pemecahan masalah pada materi pengukuran luas dan volume kelas IV SD Muhammadiyah 014 Pulau Payung saat pratindakan nilai rata-rata sebesar 31,05 dengan ketuntasan klasikal 10,53%, lalu pada siklus I pertemuan 1 sudah mengalami peningkatan menjadi 39,73 dengan ketuntasan klasikal 21,05%, dan pada siklus I pertemuan 2 meningkat menjadi 61,84 dengan ketuntasan klasikal 42,10%. Selanjutnya pada siklus II pertemuan 1 diperoleh nilai rata-rata sebesar 74,60 dengan ketuntasan klasikal 63,16%, dan pada siklus II pertemuan 2 diperoleh nilai rata-rata sebesar 86,57 dengan ketuntasan klasikal sebesar 100%. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa kemampuan pemecahan masalah siswa dapat meningkat dengan menerapkan model Games Based Learning berbasis Wordwall.
Kata Kunci :
Model Games Based Learning, Wordwall, Kemampuan Pemecahan Masalah, Pengukuran Luas dan Volume


Ketersediaan
S00464008 25-77Perpustakaan Universitas Pahlawan Tuanku TambusaiTersedia - Indonesia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
08 25-77
Penerbit
Bangkinang : Universitas Pahlawan., 2025
Deskripsi Fisik
KTI/Skripsi
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
08 25-77
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2025
Subjek
Penelitian Mahasiswa S1 PGSD
Penelitian mahasiswa fakultas ilmu pendidikan
Kemampuan Pemecahan Masalah
Model gamesa based learning
wordwalla
pengukuran luas dan volume
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik