Perpustakaan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Jln. Tuanku Tambusai No 23, Bangkinang Kota

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Penelitian Mahasiswa

Pengaruh model pembelajaran game based learning (GBL) menggunakan media baamboozle terhadap minat belajar siswa MTS Muhammadiyah Penyasawan

Adillah Azzahra - Nama Orang; Zulfah - Nama Orang; Astuti - Nama Orang;

ABSTRAK
Adillah Azzahra, 2025: Pengaruh Model Pembelajaran Game Based
Learning (GBL) Menggunakan Media
Baamboozle Terhadap Minat Belajar Siswa MTs
Muhammadiyah Penyasawan
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya minat belajar matematika siswa
kelas VIII MTs Muhammadiyah Penyasawan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui apakah ada atau tidaknya pengaruh dari model pembelajaran Game
Based Learning menggunakan media Baamboozle terhadap minat belajar siswa
kelas VIII MTs Muhammadiyah Penyasawan. Penelitian ini adalah penelitian
quasy eksperimen, dengan teknik sample yang digunakan adalah Total Sampling.
Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas VIII MTs Muhammadiyah
Penyasawan Tahun Pelajaran 2024/2025 yang terdiri dari 2 kelas. Adapun yang
menjadi sampel dalam penelitian ini yaitu kelas VIII B sebagai kelas kontrol dan
VIII A menjadi kelas eksperimen. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini
adalah lembar observasi pembelajaran dan lembar angket minat belajar siswa.
Teknik analisis data yang digunakan adalah uji Independent sample T-Test dan uji
N-Gain dengan bantuan software SPSS. Hasil uji Independent sample T-Test
diperoleh T hitung sebesar 3,902 dengan signifikansi 0,000. Selanjutnya diperoleh
nilai T tabel 2,004, dimana pada pengujian hipotesis menghasilkan kriteria
pengujian T hitung > T tabel dan sig. (2-tailed) < 0,05 berkesimpulan H0 ditolak
dan terdapat pengaruh model pembelajaran GBL menggunakan media
Baamboozle terhadap minat belajar siswa MTS Muhammadiyah Penyasawan.
Kata Kunci: Minat Belajar, Model Pembelajaran Game Based Learning,Media
Pembelajaran Baamboozle


Ketersediaan
S00462610 25-02Perpustakaan Universitas Pahlawan Tuanku TambusaiTersedia - Indonesia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
10 25-02
Penerbit
Bangkinang : Universitas Pahlawan., 2025
Deskripsi Fisik
KTI/Skripsi
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
10 25-02
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2025
Subjek
Penelitian Mahasiswa S1 Matematika
Penelitian mahasiswa fakultas ilmu pendidikan
Minat belajar
Model pembelajaran based learning
Media pembelajaran baamboozle
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik